前半は無限水源の知識、後半に以下の配信で見たフレン邸の環境を考慮した水張り方法を書いてるので、方法だけ知りたければ後半まですっ飛ばしてもらってもいい。
無限水源の基礎
無限水源は2×2マス、1×3マスの形式で一時的に設置されることが多い。
無限水源が発生する基本的な場所は水源2つに接触している水流の部分。
下の画像で言うと、青い部分に水バケツで水源を設置するとピンクの部分が水流となり、ピンクの部分は水源2つに接触しているので水源に変化する。
これを利用して広い範囲を一気に水源化する方法が以下。
まず水源にしたい場所の端に水バケツで水源を設置する。
次に以下のように水源から1マス離して水源を設置する。
すると水源2つと接触している部分(緑)が水源となる。
再び水源2つに接触する水流の部分が水源となり、これが繰り返されて広範囲が水源に変わる。
最終的に以下の範囲が水源になるはず。
無限水源の細かい条件
水源2つに接触していれば水源に変化するかと思えば絶対にそういう訳ではなく、前提として「水源から真下に水流が発生していない」必要がある。
水源の下がブロック、または他の水源であれば問題はない。
例えば、以下のよう高さ2マス目のブロックに1マス離して水バケツで水源を設置すると挟まれた真ん中は水源にならない。
配信でいうと1時間41分45秒あたり、リソースパックが適用されているためわかりにくいが、赤丸で囲った部分が水源と水源に挟まれた水源になれない部分。
バケツで設置する水源の下にブロックを設置しても挟まれた部分は下に水流が発生しているため水源にはならない。
逆に水源にしたい部分にだけブロックを設置しても水源にはならない
フレン邸の環境を踏まえた水張り方法
フレンは床材節約の為にハーフブロックを設置していが、ハーフブロックに水を設置しようとすると、ブロックの上ではなく同じ位置に水が設置されてしまう。そのため床に直接水バケツを使用して水源を設置することが出来ない。
また、出口付近の天井?床?を先に設置しているためガラスを設置している方から水を設置しないと、水中呼吸のエンチャントもポーションもないので水死する可能性が大。
なので手順としてはガラス側の下段の壁にまず水を設置、徐々に後ろに下がっていきながら他の壁にも水を設置。
下段が終わったらガラス側の上段壁に水を設置、徐々に下がって行きながら他の壁にも設置、最後は床だか天井にするガラスの側面に脱出用の水を設置してガラスの上に上がり、脱出用の水を取り除く。