【ToS】メルゲン入りのつよしょく作りたい

公式のフォーラムより。
http://tos.nexon.co.jp/players/sns/forum/detail/7931

 

ソルミキ↑を上るって書いてるのにそれを考慮してない人多すぎないですか?
大地ってソロじゃなくてPTで挑むダンジョンであり、火力も弓1人な訳ありません。(もちろん募集次第ですが)
結論を最初に書くとサッパーを主体としたアーチャーC2、サッパーC3、フレッチャーC2、メルゲンC1になります。
http://www.tosbase.com/tools/skill-simulator/build/advrpmbs8r/
(ハンターはやったことがないので評価対象外、それ以外のアーチャービルドは一通りやりました。)
装備をある程度揃えている前提にはなりますが理由は以下の通り。

 

大地で火力を出すにはスキル自体の威力も大事ですが、一定時間辺りの持続火力の方が大事だと考えます。
アーチャー系統で持続火力というとサッパーのブルームトラップが飛びぬけて優秀です。
ここでまずサッパーC2~3を確定します。

優秀ですが、ブルームトラップが威力を発揮するのは地上の敵に限るという点です。
また、持続時間<クールダウン時間なので常時展開できる訳でもありません。
さらに言うと、ブルームトラップ設置したら終わりではなくできたら追撃もしたいところです。
サッパースキルで飛行相手にする方法はクレイモア、パンジステイク、デトネイトトラップ、カーラーボム、スパイクシューターと結構あります。
クレイモアは1回あたり300s消費するのであまりお勧めできない。
パンジステイクは吹っ飛ばしてしまうので微妙。
デトネイトトラップはPTメンバーが設置したスキルも含めて吹っ飛ばすのでありえない。
カラーボムは他に使うスキルがなければ使ってもいいんじゃないのかなー程度。
スパイクシューターは使ったことがないので未評価ですがC3まで重ねる前提になります。

 

さすがにカラーボムだけで飛行相手とブルームトラップのCDを埋めるのは不可能なのでほかのビルドスキルを考えます。
理想はある程度複数の敵に当たり、OHが多いかCDが短いこと。

ローグスキルにスポリエーションがありますがこれは選択肢としてなしです。
理由は簡単で複数の設置スキルが重なっている場合、ブルームトラップだけを狙って獲るのはほぼ不可能ということと、スポリエーション自体に3分という長いCDがあることが理由です。
またローグスキル自体が両手弓と相性が悪いのでなしです。

よさそうなのはフレッチャースキルのクロスファイア。
Lv15で威力約400%+強化特性、OH5、CD10秒です。
敏捷寄りであれば以前のようにジャンプキャンセルも必要はないです。
他にも単体スキルですが威力そこそこ、OH5、CD10秒のスキルが3つあり、ブルームの穴埋めにはメルゲン自身のスキルをあわせて十分かと思います。
C3にすればマジックアローがありますが威力は以前よりだいぶ落ちました。

 

メルゲンスキルを最大限活かす為に多くの人がファルコナーを通ってると思いますが、現状不安定なサーバーでサークリング+ホーミングはch落とす原因になりかねないのでなしです。
サーバーが落ちない前提ならフレッチャーC2でファルコナーC1も考えましたが現状はなしのためフレッチャーC2~3とします。

 

サッパーとフレッチャーのどっちをC3にするか、もしくは別のビルドを1つ入れるか問題。
別のビルドを1つ入れたところでショートカット増えるだけだし有効そうなビルドもないためどっちかをC3にします。
ブルームトラップC3特性でクリティカル率50%があります。
これはクリティカル発生の値に関係なく50%の確率でクリティカル。
またクリティカルダメージは1.5倍でダメージの期待値的には1.25倍の計算。
フレッチャーC3で穴埋めの為に各種スキルの威力上昇+マジックアローを取得するかの選択になります。
冒頭にも書きましたが大地の塔はソロで挑むダンジョンではないため、フレッチャーC2でも埋められない微妙な穴はPTに埋めてもらうことにしてサッパーC3とします。

 

残りはR2ですがR2ビルドC1でまともにソルミキで火力といえるダメージを出せるようには思えない。
それならスウィフトステップの特性でクリティカル発生を上げた方がよいと考えました。
レンジャーのステディエイムも瞬間的なダメージを上げるには優秀かもしれませんがC1で増加ダメージ10%、持続10秒でCD25秒なのでちょっと…という感じです。

 

このビルドの問題は持ち物が多すぎるという点です。
ソルミキ登るだけのブルームトラップにトリネコ、フレッチャー各スキル矢が必須となり、それにHP/SPポーションなどを持った場合の重量までは確認してません。
力に振っても所持量は変わらなくなったので所持量増えるクエストは消化しておくのが必須かと思います。

 

脱線しますが…
スウィフトステップの持続時間を伸ばす為にアーチャーC3は愚問です。C2で既に常時使用可能です。
スカウトのクローキングでクエストが楽になるというのもソルミキと関係ないです。(偏見ですが大地の塔登るような人が新しくキャラ作ってクローキングが必要なクエストやるとは思えないです。)
あとエレウォの方がいいというのは同意です。

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